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从青铜直达钻石!最强carry型中单吸血鬼大型攻略!

2024-05-03 08:01:15      点击:936

从青铜直达钻石!最强carry型中单吸血鬼大型攻略!

大家好,从青我是铜直 @无极剑圣,日天 。达钻单吸大型


之前我曾在一个人玩LOL能菜到什么程度?这个回答中提到过,石最会尽己所能给大家分享一下接触游戏以来的型中血鬼的所见所闻 ,心得收获 ,攻略英雄攻略。从青

那么今天 ,铜直就来给大家讲讲之前教给老二 ,达钻单吸大型也是石最后来老二发扬光大统治黑色玫瑰钻石分段的英雄——猩红收割者 弗拉基米尔 吸血鬼。

其实我本人和吸血鬼这个英雄的型中血鬼渊源还挺深的 。在吸血鬼刚重做那会,攻略曾经在没有人看好吸血鬼强度的从青时候就拿裸大帽吸血鬼统治排位疯狂上分;在上海赛区的亚运会冠军赛上 ,在前一把被对面半职业中单对线打崩的铜直情况下 ,第二把拿出了吸血鬼直接杀穿了他的达钻单吸大型辛德拉,鼓舞士气完成了让一追二;而也是吸血鬼,让我第一次打到了这个游戏的超凡大师 ,接触了这个游戏的顶分局。

而如今 ,虽然吸血鬼已经不再是一个冷门英雄,也或多或少经过了削弱和调整 ,但他依旧是我带朋友上分的晋级赛 ,和车队组排或是参与比赛做BP的第一首选。

相信S7之后在英雄联盟打过中路的玩家,都对吸血鬼这个英雄有着或爱或恨的强烈情感。

了解吸血鬼并且熟练度很高的人 ,都知道这个英雄在排位中的数值强势程度和变态的Carry能力 。

对线中,吸血鬼可以利用自己的细节走位和Q技能的吸血在赖线同时慢慢的压低对方中单的血线,再通过闪现强行打出自身高伤害值的技能(红怒Q 、满E、点燃)的伤害打出斩杀。


团战中,吸血鬼可以利用自己的W技能的短暂无敌和移速加成配合E技能的爆炸AOE,对敌方后排造成无法回避的硬伤害  。

可以说 ,在路人局的排位环境中,吸血鬼是集对线强势 ,斩杀线高 ,打团AOE伤害爆炸,具备一定开团能力和坦度,越到后期越强势 这几个优点于一身的完美carry型中单。

就前几天RNGVSSNG的比赛中,大顺风局uzi的本命英雄卡莎一个走位激进被fenfen的吸血鬼闪现一套秒杀 ,甚至都没打出R技能的后续伤害

可以看到 ,不论在比赛还是在排位  ,吸血鬼都有着让人恐惧的爆发力和存在感  ,在众多秒杀、开团、团战的集锦中  ,吸血鬼更是常驻的主角。

在这里笔者负责任的告诉你,只要学会了吸血鬼 ,摸透了其特性和玩法,从青铜一路上分到钻石都不会遇到任何阻力,当然,只怕一手ban位。

那么吸血鬼很难吗 ?相信吸血鬼的老玩家应该都和我有同感,吸血鬼这个英雄其实一点都不难 ,一个会玩的吸血鬼 ,只要在了解吸血鬼技能机制 、出装、符文的基础上,掌握以下三点 ,就足够在各种分段肆虐横行。

哪怕你在青铜,读透了这套吸血鬼的攻略  ,也立马可以靠自己打上钻石!

1.学会利用技能本身的高额伤害和路人局的信息不对称造成斩杀

2.熟练的掌握吸血鬼的各种连招

3.了解吸血鬼的强势期、优点缺点和Counter关系

而笔者这篇文章,不但会把基础的东西全部介绍清楚 ,也会把这三点内容穿插在中间完完整整的讲清楚  ,尽可能让每一个之前可能几乎不了解吸血鬼的玩家都可以在看完文章并进行几场练习之后 ,拿出吸血鬼开始自己上分之路。

那,我们开始吧 。












(因敏感元素不能上技能图标  ,且必须替换部分词汇 ,各位请见谅)

被动:深红契约
技能简介  :每40额外生命值会增加弗拉基米尔1法术强度 ,每1法术强度会增加弗拉基米尔1.4额外生命值。(该效果不会自我循环叠加)


技能理解  :非常好理解的也是非常有价值的被动,出纯AP的吸血鬼也能拥有不俗的血量作为坦度,而出法坦装的吸血鬼也会比其他法坦多出很多法强。

所以对于吸血鬼这个英雄而言,生命值和法强双加成的装备与其契合度极高 ,比如推推棒 、鬼书 、冰杖 、面具,这一类  ,其他AP英雄在出装时会考虑到出了就伤害不足,或是前期出不够蓝量续航的问题 ,但吸血鬼则完全不必担心,生命值法强双加成的装备对其而言 ,就是大大提升坦度的同时又提升了不小的法强。

另外,在中后期,这个被动也会展示出极其变态的属性加成 ,配合上火龙和龙buff,吸血鬼在6件装备的情况下通常至少可以达到800的法强 ,等于说平白无故多了800点生命值。对于一个法师而言 ,800点生命值的价值实在是非常犯规 ,更何况吸血鬼自身还拥有极其优秀的回复能力和自保能力 ,配合上中亚沙漏 ,中后期的吸血鬼在团战中基本就是个七进七出的怪物 。




Q技能:鲜红转换
技能简介:弗拉基米尔吸取目标敌人的生命力 ,造成80/100/120/140/160(+0.6AP)魔法伤害 ,并回复自己20/25/30/35/40(+0.35AP)生命 。在施放两次【Q鲜红转换】后,弗拉基米尔会在下一个【Q鲜红转换】变得可以施放时获得猩红冲刺效果。
猩红冲刺:弗拉基米尔暂时获得加速效果,并在接下来的2.5秒里,【Q转换】会造成85%额外伤害  ,并造成额外治疗效果 ,治疗效果等于加弗拉基米尔5%(+0.04AP%)已损失生命值(强化治疗效果在对抗小兵时的效率为35%)  。
伤害 :80/100/120/140/160(+0.6AP)
红怒状态:148 / 185 / 222 / 259 / 296(+ 1.11 AP) :
治疗效果:20/25/30/35/40(+0.35AP)
冷却时间:9/8/7/6/5


技能理解:吸血鬼的灵魂技能 。Q技能的机制是吸血鬼赖以在线上生存发育 ,也是其在团战中最大的单点爆发伤害和续航来源。

从数值上可以看到,Q技能在红怒状态下的伤害值可以达到原本的185% ,同时可以大量回复吸血鬼的已损失生命值 ,可以说是众多法师中最强的单体伤害技能了 。所以在红怒Q能命中的情况下,吸血鬼几乎是不虚任何换血对拼的。

作为前期唯一的消耗技能 ,Q技能不论是距离 、伤害还是CD都非常优秀 ,独自撑起了吸血鬼这个偏发育的团战型法师的对线能力  。


关于Q技能,需要注意两点 :

第一点是  ,尽可能保证身上的怒气槽在一半 。

空怒的吸血鬼是不具备任何对拼能力的 ,吸血鬼所有的对拼威慑力和团战影响力都来自于红怒Q,空怒意味着在两个Q技能的CD间隙   ,也即十几秒的时间里  ,吸血鬼是打不出红怒Q的 ,所以这样的吸血鬼是不具备任何对拼能力的  ,要尽量避免空怒的情况发生  。而要避免怒气槽变空 ,其实只要保证每个红怒Q都可以吸到单位打出(比如推兵线的时候留一个残血兵来打出红怒Q) ,或是在空槽时尽可能提前使用一次Q来攒怒气即可。

第二点是,学会用Q技能赖线。吸血鬼凭借Q技能的吸血和W技能的自保 ,在对线的时候基本可以避免因为血线被压低 ,就舍弃兵线被迫回家的情况 。但是很多时候吸血鬼会面临血线过低 、对方控线,不敢去吸兵的情况 。这个时候笔者就要教你们一个小技巧了 。

如图这个位置 ,Q技能可以隔墙吸到F6的小鸟 ,在打野没有清理F6的时候 ,这个点位几乎给吸血鬼提供了无限的血量续航和怒气续航。在血量低 、被控线的情况下,学会去野区Q技能吸野怪续航 ,是非常重要的一点 。另外,由于红怒Q本身可以大量回复已损失生命值 ,同时在吸小兵的时候又会降低回复的伤害,所以在对线劣势的情况下,尽可能把红怒Q交给野区的野怪 ,也可以保证自己的血线随时都在一个非常安全健康的位置来稳定自己的发育。




W技能:血红之池
技能简介 :弗拉基米尔化成一滩持续2秒的沼泽,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标 ,沼泽上方的敌人会被减速40% 。
弗拉基米尔在技能持续期间会对沼泽上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15AP)[10%额外生命]魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果 。
可在【E血之潮汐】的充能期间施放【W血红之池】。


技能理解 :吸血鬼赖以生存的唯一自保技能 。也是吸血鬼秀操作 、配合gank 、完成反杀 、规避关键技能 、切入团战的关键 。其实一个吸血鬼玩的是否熟练,很大一部分取决于其W技能的释放时机和使用方式。

先说两个W技能必须了解的至关重要的技巧。

首先是EW留人。E技能的蓄力过程中是可以使用W技能的  ,同时W技能又可以提供一个短暂的加速效果,故而EW在贴近敌方英雄的情况下可以同时做到减速敌方和保证E技能的命中两个效果 。这一点在配合gank上至关重要。在大多数情况下 ,贴身QEW或是闪现QEW,配合打野都可以击杀在中路中间线以内的敌方中单 。

当然,W技能其实大多数情况下是很难减速到敌人的 ,所以很多时候EW是通过W技能加速贴近敌人进入E的射程 ,蓄满的E技能打出减速来留人 。没有必要非要让敌人踩到W上,E技能蓄满本身提供的减速已经非常足够了  。

W技能不仅仅可以在E技能过程中使用  ,吸血鬼在W技能中途是可以使中亚、推推棒、闪现点燃等召唤师技能的。在进场追击的情况下,EW闪是一个非常强的打AOE同时留人的手段。不过不推荐在没有中亚的情况下这样进场,先手交W技能和闪现进场很容易被别人集火直接秒杀,同时队友也比较难跟上 。

另外,E技能是不可以直接再W技能中使用的,所以想要打出伤害一定是EW起手 。但是在CD满额的情况下 ,通过固定的操作,吸血鬼是可以破例在W技能中使出E技能打出EWE的双E爆炸伤害的。这个应该是属于游戏机制的技能衔接中的BUG,不过由于实现难度较大,所以本身并不破坏平衡。这边先给各位看一下这个BUG连招的效果,具体笔者会在后面的连招介绍中结合动图告诉大家操作方式。

另外需要注意的是,W技能也是会被一些特殊的伤害技能所克制伤害到 ,例如稻草人的W、剑圣的Q、海兽的E 、莫甘娜的大招和引燃,而且在沼泽状态下队友无法给你治疗和护盾(除了奶妈大招)。机器人的E技能如果提前锁定可以打断吸血鬼W技能状态下E技能的蓄力 。






E技能 :血之潮汐
技能简介 :一段施放:弗拉基米尔用鲜血持续灌注一个蓄血库,消耗最多8%最大生命值来提升这个技能的伤害 。在完全充能后 ,弗拉基米尔会被减速 。

第二段施放 :弗拉基米尔对周围的敌人放出一个鲜血新星,可造成30/45/60/75/90 (+2.5%最大生命值) (+0.35AP)到 60/90/120/150/180(+ 6%最大生命值)(+ 0.8AP)魔法伤害 ,并在完全充能后 ,使敌人暂时减速40/45/50/55/60%  。被命中的敌人可阻挡一部分新星。

【E血之潮汐】会在蓄满1.5秒后自动释放。
最小伤害 :30/45/60/75/90 (+2.5%最大生命值) (+0.35AP)
最大伤害:60/90/120/150/180(+ 6%最大生命值)(+ 0.8AP)
减速幅度:40/45/50/55/60%
冷却时间 :13/11/9/7/5


技能理解:吸血鬼的核心伤害来源,也是吸血鬼最强的AOE伤害技能 。

E技能的AP收益极高,根据蓄力时间增加伤害。圆圈范围四周溅射 ,会被阻挡及打断 ,蓄满时基础伤害和加成都翻倍,有最高6%自身生命值以及80%AP值的伤害加成,完全充能后会造成显著的减速效果 。

另外 ,E技能本身是一个非常笨重的技能 ,首先需要时间去充能蓄力 ,蓄满之后还会减速,故而蓄满的E技能本身如果想要命中的话 ,通常都是必须要依赖W技能或闪现的 。

需要注意的是 ,E技能的使用会消耗自身最大生命值,且在低等级的时候CD极长 ,所以前期此技能需抓准时机进行使用 ,无意义的使用会白白损失血量,同时使自身失去威慑力。

E技能本身没有特别多需要介绍的地方,但是作为吸血鬼的连招核心和打团基础  ,后续的介绍中,E技能也会经常出现 。






R技能  :血之毒液
技能简介 :弗拉基米尔用毒液感染目标区域的敌人,使他们所受伤害提高10%,持续4秒。
4秒后 ,弗拉基米尔对所有被感染的目标造成150/250/350(+0.7AP)魔法伤害 。如果【R血之毒液】伤害了一名敌方英雄 ,那么弗拉基米尔就会治疗自身生命值,并且如果伤害了多名敌方英雄 ,那么除第一个被命中的英雄外 ,每名敌方英雄都会使治疗量增加50% 。
伤害 :150/250/350
治疗生命值  :150 / 250 / 350(+0.5*命中英雄个数)(+ 0.7 AP)
冷却时间:150/135/120


技能理解:R技能是吸血鬼的团战上限,也是吸血鬼的连招起点。

其本身范围BUFF伤害型技能,范围较大 ,施法距离远 。

被感染的敌人在4秒内所受到的伤害提升10%,之后造成一次伤害。命中英雄越多,回复生命值越多 。战中尽量命中更多敌人,但如果对方C位走位比较激进或是自身发育不良伤害不足  ,R技能一定要直接盖给敌方C位以保证对于C位的致命威胁 。

另外,讲一个大家可能不了解的冷知识 。

召唤师技能中的点燃的伤害 ,也是可以享受R技能的10%伤害加成的 。


1.E闪+A+点燃+红怒Q+A

说明 :吸血鬼前期最强的单杀连招,斩杀线极高 。也是吸血鬼对线能打出压制力的关键。通常1级可以通过Q技能和平a与对方中单强行换血压低对方血线,升到2级瞬间配合红怒Q可以直接秒杀对方中单。

这套连招 ,黑暗封印出门2级斩杀线400,其中还没有算上艾黎或电刑的伤害 。2级的英雄普遍生命值上限都只有600左右 ,这一套连招可以说是非常稳定的单杀技巧了 。


2.E闪+R+红怒Q+(点燃)+平A

说明:吸血鬼6级之后的无脑斩杀C位连招 ,在发育正常的情况下连贯打出可以满血秒杀任何C位。

需要注意的是,E闪出去的同时,R技能是先扔的 ,因为R技能本身有给予敌方deBUFF效果,增加自身对其10%伤害 ,之后再松开E,进行后续连招,可以让整个连招的伤害最大化 。


3.A+R+Q+A(持续走A到Q技能剩余冷却时间3秒即可)+EW二连+红怒Q

说明 :吸血鬼在中期拥有一定坦度的情况下,伤害最大化的追击连招 。中间可以视情况附带点燃  ,基本可以保证吸血鬼一套伤害打满,持续追击的过程中哪怕是对坦克也能造成十足的伤害 。

可以举一反三的是,Q技能在CD剩余3秒的情况下,可以保证EW打出之后接上红怒Q,这一点在团战和对线中野非常实用。


4.小技巧1:当有红怒Q时,QW二连可造成先掉血再回血的效果,从而恢复更多生命值。


5.小技巧2 :红怒存在的时间仅有2秒,但是我们可以蓄力E技能或使用W技能来延长


6.BUG级别连招:瞬间双E

蓄力E技能,在快结束时按下W ,E技能冷却转好后在W技能状态下可再次使用第二次E技能 。

(前提条件 :13级满级E技能+40%冷却缩减)



在启封的秘籍重做之后 ,其实一直没有真正完美契合吸血鬼的基石符文。

目前不论是韩服高端局还是比赛  ,吸血鬼的符文都存在两个个流派 ,笔者会都列出来 ,并针对这两者发表一些一己之见。

1.电刑+灵光披风 +点燃

一己之见:笔者最喜欢也是最常用的一套符文 ,电刑可以让吸血鬼前期的斩杀线  、中期的进场爆发和后期的切c位能力提升一个档次 。配合上召唤师技能的点燃,基本上可以造成2级单杀对方-持续压制对方兵线-6级稳定单杀敌方中单这样一个滚雪球的对线模式。

点出血之滋味配合Q技能来达成最大化的线上续航,当然,这里也可以点出恶意中伤来极限化自己的伤害。

点出眼球收集器来获取更多的法强 ,同时加成出更多的生命值。这边也可以选择点出僵尸守卫,分段越高 ,僵尸守卫的作用越明显

点出灵性猎手,其实在这一行,4个选项都非常契合吸血鬼。

贪欲猎手可以让吸血鬼的续航和回复能力提升一个级别。

无情猎手可以给吸血鬼更多的跑线能力和进场速度

终极猎人可以让吸血鬼视若珍宝的大招减少非常多的CD

但是出于个人理解,我更推荐灵性猎手多一些。因为吸血鬼在前期是非常依赖推推棒来补伤害和推线的 ,中后期吸血鬼又非常依赖中亚的cd ,故而灵性猎手可以让吸血鬼的下限和灵活性大大提高 。另外,吸血鬼备选装备中的缚法宝珠 、皇等 ,也会受到灵性猎手的影响,可以根据对方的阵容选择来选择出装,再决定这一行t天赋的选择 。

而右边巫术系 ,吸血鬼一定要点出灵光披风和迅捷,这两者是该版本最完美契合吸血鬼的两个符文 。灵光披风基本等于在大招之后白送一个疾跑用来进场 ,迅捷配合灵光披风可以瞬间获得大量法强 ,同时也是加成少量移速的 ,对吸血鬼而言至关重要。


2.艾黎+启迪+疾跑/传送

一己之见:偏高分局稳定发育的一套符文,因为高分局大家对于吸血鬼的极限射程和斩杀线比较了解,故而吸血鬼线上的主要任务是发育,这套符文配合疾跑可以最大化吸血鬼的打团能力,同时星界洞悉可以减少闪现的cd 。面对推线英雄时 ,第一行的神奇的鞋可以选择换成小兵去质器,来确保一下前期的线权。


四、装备选择

出门装选择,中低分局以及对线压力不大的情况下尽可能的选择黑暗封印 ,可以大大的提高吸血鬼的伤害值和滚雪球能力  。


核心选择  :第一件缚法宝珠 ,然后帽子 ,对面魔抗少就做法穿鞋  。

如果不习惯缚法宝珠或 ,经常想不起来去使用的  ,可以考虑用推推棒来替换 ,作为第一个大件做出。

非常重要的一点是 ,吸血鬼的第二件大件,一定要选择大帽。这点和其他法师不同,吸血鬼对于法强的渴望是极大的,故而尽早做出大帽 ,可以让吸血鬼尽早进入自己的强势期。


其余的装备选择如图  ,在中低分局,顺风可以无脑做出梅贾的窃魂卷 ,吸血鬼在不送的情况下想被击杀还是非常有难度的 。

中亚对于吸血鬼而言也是至关重要的装备 ,拥有中亚的吸血鬼可以在团战中多打出一个W,就可以多站五六秒钟打出伤害,建议大帽之后对方魔抗压力不大的话直接做出来

鬼书则是偏稳的切后排打发的核心装备,其本身的生命值和法强加成 ,还有赠送的15点法穿也十分契合吸血鬼,另外,鬼书还白送技能附带重伤效果 ,遇到蒙多、大嘴 、大树之类的,可以作为核心装备提前出。




吸血鬼本质上来说是一名偏团战伤害的法师英雄,一旦游戏进入中后期 ,它绝对是法师里T1级最为恐怖的存在 。当然,没有英雄是完美的 ,吸血鬼在拥有强大的优势点同时  ,也是有许多致命的弱点的。

优点 :

1.前期就有非常高的斩杀线 ,很容易打出击杀滚雪球。

2.有很强的赖线能力以及反杀能力,且由于拥有W技能沼泽 ,很难被gank 。

3.AP收益极高,单点伤害和AOE都非常爆炸。

4.九级之后基本具备秒杀所有脆皮的能力。

5.打上单位面对坦克型英雄时有着绝对的counter优势,可以轻松保证自己良好的发育。

6.成长曲线非常平滑 ,越到后期越强,不惧怕对方或队友托节奏。


缺点:

1.平A范围只有450码,比大部分法师都要短。

2.面对推线英雄的情况下 ,基本上是绝对没有线权的,很难提前支援队友

3.进场时机非常关键,容错率较低 ,在敌方拥有虚空先知这类英雄时更需谨慎

4.过度于依赖召唤师技能 ,有闪现的吸血鬼和没闪现的吸血鬼是两个英雄

5.容易被风筝,中后期在机动性强的阵容中很难发挥



对线火男:

1.火男整体来说是较为counter吸血鬼的选择,大数据吸血鬼对位火男的局胜率只有46%

2.对线期间一定要站在兵线的侧面!让火男在清兵和消耗你血量中只能二选一

3.如果火男的W没交,在有血池的情况下一定不要被EQ晕到,宁可白交直接交W躲Q出来吃一个W ,也不要被打出一次满被动

4.在火男交W清兵的前提下,可以直接Q小兵叠一层怒之后从侧面顶上前换血 ,如果火男想要EQ晕住 ,直接在其E完之后交EW贴近 ,出血池一瞬间交出红怒Q,这样哪怕火男的Q在血池结束后释放也可以保证至少不亏

5.ER闪起手的连招对火男要慎用 ,一不小心被贴脸EQ了很有可能被直接击杀 。

6.打团尽可能找侧角度切入击杀火男,吸血鬼正面进场是非常惧怕火男的AOE伤害和风筝减速能力的。

对线劫 :

1.选出吸血鬼在处理不失误的情况下可以让劫在中后期处于一个非常尴尬的位置——没有法师可切,也没法把线带到底

2.对线期间,前两级尽可能的利用平a和Q技能消耗劫的血量 ,甚至可以越过兵线EQA强行换血,压低劫的血线

3.3级之后一定要谨防劫的WEQ ,在劫交W和Q之前,和其保持一定的距离推线即可 ,劫不交Q和W ,单凭E技能是推不赢吸血鬼的,一旦QW交出,直接走上去AQ消耗

4.在劫WEQ还在的情况下不要尝试走上去红怒Q换血,WE减速之后吸血鬼不但吸不到劫,还会失去走位躲后续Q技能的能力 ,很容易直接对线崩盘

5.6级之后通过EW反制劫的R ,在出血池前注意影子位置,不要出血池一瞬间吃到三重或二重Q即可

6.符文尽可能点出秒表增加容错率和成型速度;对自己走位没有信心的玩家可以尝试出多蓝盾

7.做出中亚之后的中期,吸血鬼在带线方面完全不虚劫,可以直接对带并尝试单杀

对线小鱼人:

1.小鱼人在前两级完全没有办法和吸血鬼对线。在吸血鬼不主动a兵推线的情况下 ,小鱼人在前三波兵只有两个选择——打掉两瓶腐蚀药剂,或是只能补到一半的塔刀 。

2.吸血鬼在前期一定要尽全力压制小鱼人的血量,和劫同理,但与劫不同的是 ,小鱼人6级之后依旧具备击杀吸血鬼的能力 。

3.一旦吸血鬼方通过高斩杀线斩杀了小鱼人 ,或是小鱼人方通过抓失误击杀了一次吸血鬼 ,那么对线立马结束,被击杀的一方会由于兵线不好处理以及对方的经济优势陷入要么补塔刀要么被击杀的境地

4.符文一定要点秒表,打小鱼人不出女妖,出金身 。

5.能反应过来W直接躲鱼 ,就千万别吃了鱼再交w  。后者是没法阻止小鱼人击杀你的。

至于对线其他常规法师的打法,其实在技能说明和连招里已经讲的非常清楚了,有个例的话大家可以在评论里提出并 @无极剑圣


Counter吸血鬼的英雄

虚空先知 :从我个人角度看来最counter吸血鬼的英雄 。EWQ无脑自闭推线,自带套套防E闪R ,一手压制逼得吸血鬼出水银前没法进场 ,Q技能的沉默和EW的减速也让吸血鬼极其恶心 。我个人在排位看到对面先手吸血鬼都会无脑选出蚂蚱 ,百试不爽 。

冰晶凤凰:这是吸血鬼刚重做改版那会faker在比赛里先拿出来counter吸血鬼的现在。一直到最近的RNG VS AFS的比赛中 ,kuro也拿出了冰鸟来对线吸血鬼 ,可惜被姿态一手换线剑魔给搞晕了。冰鸟本身不论是Q技能的直线眩晕还是W技能的拒之门外都让吸血鬼的红怒Q很难打出作用,6级之后更是具备R技能无脑推线  ,以及WR的抗拉扯能力 ,被动更是让吸血鬼失去了6级之后越塔斩杀的机会 ,吸血鬼面对凤凰也是有种有力无处使的感觉 。不过好在凤凰玩的人比较是少数。


铸星龙王:难得评论都没有提到的一手counter ,龙王无解的清线能力可以让吸血鬼从2级开始就塔下补刀看着对方到处飞 ,Q技能的存在和冰鸟的Q同理人,让吸血鬼很难主动上前打出有效的换血。而R技能更是可以直接斩杀开W逃到远处的吸血鬼,吸血鬼在面对龙王的对局 ,只有令人发指的40%的胜率 。


末日使者:评论中提名的counter pick,虽然稻草人如今在中路几乎绝迹了,但是辅助稻草人的崛起依旧需要重视 ,不论是Q的恐惧,E的沉默还是W的链条吸血对于吸血鬼而言都是非常难处理的点 ,在打团和遭遇战的情况下,吸血鬼是非常难处理稻草人的。


以上英雄建议要么ban掉,要么出现在对面的时候,尽可能不要选择吸血鬼 ,否则游戏体验真的会很差 。

同理  ,害怕吸血鬼的同学,可以在后手拿出这几个英雄来反制哦 。




我是 @无极剑圣,日天。一个认真玩游戏 ,认真写攻略,认真交朋友的玩家 。希望可以通过我的微薄之力,改变英雄联盟目前的版本更迭过快,对新手不友好的现状,让越来越多的人可以参与到这个游戏当中,让英雄联盟涌出越来越多的新鲜血液。


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